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CS:S Warcraft Source Server

WC3-Hilfe (Skills)

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Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
08.08.2008 11:33
Himiko
Jungspund


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WC3-Hilfe (Skills)

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So... Kosh hat jetzt mal ne "Pause" verdient...

Serpent Ward / Schlangen-Bereich:

Man erhält die möglichkeit Schlangen-Bereiche aufzustellen. Diese verletzen Feinde, wenn sie diesem Bereich zu nahe kommen.

*Trainierbare Skills: 1 – 3

Info:
Wobei 3 den höchsten Skill darstellt und dann somit jede Runde nutzbar ist. Um einen Schlangen-Bereich aufzustellen wird folgender Bind benötigt: bind “Taste” “wcward”
Wenn man beim “Attribute”-Menu den “Intellekt” auf 17 levelt, so erhält man 2 Bereiche pro Runde. Levelt man den “Intellekt” weiter/höher, bleiben die 2 Schlangen-Bereiche erhalten.

Critical Strike / kritischer Schlag:

Gibt einem die Chance den Feind einen Schlag zu versetzen. Dieser Schlag verursacht den doppelten Schaden als ein normaler Treffer.

*Trainierbare Skills: 1 – 10


Carrion Beetles / Aaskäfer:

Man schickt bei einem Schuss zusätzlich einen Schwarm Aaskäfer auf den Gegner. Dieser Schwarm verursacht extra Schaden und lässt den Gegner erKranken. Die Erkrankung wirkt sich dann auf das Laufen aus // und zieht zusätzlich Lebenspunkte ab [@ //... = Weiss ich nicht genau ?

*Trainierbare Skills: 1 – 10

Info:
Hat der Gegner im “Resistenz”-Menu aber seine “Erkrankung” komplett gelevelt, so wird der Asskäfer kaum/keine Wirkung zeigen.

Shadow Strike / Schatten-Schlag:

Es wird einem ermöglicht den Feind mit einem vergifteten Dolch zu verletzen. Dieser Treffer vergiftet den Gegner und zieht dem Betroffenen Lebenspunkte ab.

*Trainierbare Skills: 1 – 10

Info:
Hat der Gegner im “Resistenz”-Menu aber seine “Vergiftung” komplett gelevelt, so wird der Schatten-Schlag kaum/keine Wirkung zeigen.

Critical Grenade / kritische Granate Diese Granate verusacht erheblich mehr Schaden als eine Normale.

*Trainierbare Skills: 1 – 10

Napalm Grenade / Napalm-Granate:

Am Anfang jeder Runde wird die normale Granate zu einer Feuer-Granate. Kriegt ein Spieler diese Granate ab, steht dieser in Flammen. Die Flammen ziehen dann zusätzlich noch Lebenspunkte ab.

*Trainierbare Skills:

Info:Hat der Gegner im “Resistenz”-Menu aber sein “Feuer” komplett gelevelt, so wird die Napalm-Granate wenig bis keine “Feuer”-Wirkung zeigen. Es wird dem Gegner aber trotzdem Schaden zugefügt.

Trueshot Aura / Genauigkeits-Aura:

Trifft man einen Feind, wird dieser mit bedeutend mehr Schaden getroffen.

*Trainierbare Skills: 1 – 10

Info:
Wenn man beim “Attribute”-Menu den “Intellekt” auf 16 levelt, so wird die Genauigkeits-Aura verbessert. Levelt man den “Intellekt” weiter/höher, so bleibt die Verstärkung trotzdem aktiv.

Impale / Aufspiessen:

Bei einem Treffer wird der Gegner durchgeschüttelt. Dies erschwert dem Gegner genau zu aimen.

*Trainierbare Skills: 1 – 10

Info:
Wenn man beim “Attribute”-Menu den “Intellekt” auf 11 levelt, so wird das Aufspiessen verstärkt.Levelt man den “Intellekt” weiter/höher, so bleibt die Verstärkung trotzdem aktiv.

Hex / Verfluchen:

Man belegt den betroffenen mit einem Fluch. Dieser verwandelt den Gegner in ein Monster. Dadurch leidet seine Geschwindigkeit; also er wird langsamer.

*Trainierbare Skills: 1 – 10

Info:
Wenn man beim “Attribute”-Menu den “Intellekt” auf 14 levelt, so wird das Verfluchen verstärkt. Levelt man den “Intellekt” weiter/höher, so bleibt die Verstärkung trotzdem aktiv.
Bash / Schlagen:

Trifft man einen Gegner, so wird dieser gestoppt. Dieser “Stop” betrifft das Laufen + Zielen und hält für eine Sekunde an.

*Trainierbare Skills: 1 – 10

Info:
Wenn man beim “Attribute”-Menu den “Intellekt” auf 15 levelt, so wird das Schlagen verstärkt. Levelt man den “Intellekt” weiter/höher, so bleibt die Verstärkung trotzdem aktiv.
Banish / Vertreiben:

Erhält der Gegner ein Treffer so wird er weggeschleudert.

*Trainierbare Skills: 1 – 10

Info:
Wenn man beim “Attribute”-Menu den “Intellekt” auf 13 levelt, so wird das Vertreiben verstärkt. Levelt man den “Intellekt” weiter/höher, so bleibt die Verstärkung trotzdem aktiv.

Jetzt Bisschen was anders...

Levitation:
Erlaubt dir höher zu springen, da es die Anziehungskraft verringert 1.

Healing Wave:

Alle x Sekunden erhalten du und Teammitglieder in deiner Umgebung 2 HP Punkte 1.

Leather Skin:

AP wächst in der Runde an und regeneriert sich nach Beschuss 2
Devotion Aura Mehr HP zu Rundenbeginn 3.

Spiked Carapace:

Ähnlich wie Thorns Aura mit dem Zusatz, dass du möglicherweise mit mehr AP ausgerüstet wirst 5.

Unholy Aura:
Steigert deine Geschwindigkeit; Waffen werden nicht länger von deinem Unholy Speed beeinflusst 8.

Thorns Aura:
Dir wachsen Dornen, die Schaden auf den Gegner zurückspiegeln, der auf dich schiesst.

Blink:
Gibt die Chance, alle Ultimates von Gegnern in deiner Umgebung zu deaktivieren.

Steel Skin:
Benötigt Level 1 bei Vampiric Aura und Level 3 beim Leather Skin. Ein Upgrade des Leather Skin zum Steel Skin; erlaubt es deiner Vampiric Aura dem Gegner AP zu stehlen.

Invisibility:
Macht dich teilweise unsichtbar; du bist schwerer zu sehen.

Evasion:
Gibt dir die Möglichkeit gegnerischen Attacken auszuweichen.

Mirror Damage:
Dieser Skill verursacht Schaden beim Gegner, wenn seine Schüsse dich treffen.

das wars mal wieda... Kosh, deine Pause is vorbei.^^...
hf&gl, Himiko/RozenMaiden


08.08.2008 11:33  
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